Ekibimize katılacak bir
Narrative Designer (Anlatı Tasarımcısı) / Oyun Yazarı
arıyoruz. Bağımsız hayatta kalma FPS/RPG oyunumuz;
Fallout ve Metro
atmosferini harmanlayan, ağır politik eleştiriler ve tekinsiz bir kozmik korku evreni barındırıyor.
Oyuncuyu sayfalarca süren uzun metinlere boğmak yerine; dünyayı bir radyo anonsuyla, duvardaki yırtık bir propaganda afişiyle veya nefes nefese söylenmiş iki kelimeyle anlatmayı ("Show, Don't Tell") seven bir kalem arıyoruz.
Çalışma Modeli ve İş Yükü:
Bu pozisyon tamamen
Kâr Ortaklığı (Revenue Share)
esasına dayanmaktadır. Düzenli bir maaş ödemesi yoktur; oyun satışa çıktıktan sonra elde edilen gelirden pay verilecektir. Geliştirme sürecinin yaklaşık 1-1.5 yıl sürmesi ve haftada ortalama 4-6 saatlik bir efor gerektirmesi planlanmaktadır. Özgeçmişine cesur, sivri dilli ve yayınlanmış ciddi bir proje katmak isteyenler için idealdir.
Temel Görevler:
- Diyalog Optimizasyonu: Taslağı hazırlanmış hikaye iskeletini alıp aksiyonu kesmeyen, arayüz (UI) dostu, kısa ve vurucu diyaloglara dönüştürmek.
- Dünya İnşası (Lore): Çöküş dönemindeki distopik toplumu ve oyun içindeki bilim kurgu / politik tehditleri arka planına (çevre detayları, notlar, eşya açıklamaları) yedirmek.
- Radyo Yayınları: "Petrol City" oyun içi radyomuz için dönemin karanlık siyasi yapısına uygun, kara mizah barındıran propaganda metinleri ve spiker anonsları yazmak.
Aranan Özellikler:
- Distopya, politik kurgu ve kara mizah türlerine güçlü bir hakimiyet.
- Oyun içi metin tasarımında oyuncu deneyimini (UX) ön planda tutma bilinci.
- (Olmasa da olur) Unity veya benzeri motorlarda oyun hikaye tasarımı araçlarına (Twine, Ink vb.) aşinalık.
Bu karanlık ve sert evreni kelimeleriyle inşa etmek isteyenlerin portfolyolarını bekliyoruz.